Knobel-Asse 42-18
Das Schocken ist ein besonders im Westfälischen und im Rheinischen verbreitetes Würfelspiel, das in Kneipen als Trinkspiel von mindestens zwei Spielern. Also 42/18 man benötigt mindestens 2 Spieler 5 Würfel 1 Becher und 7 Bierdeckel Ziel ist es eine 4 eine 2 und drei 6en zu würfeln -Dann hat man gewonnen. die Zahl und stülpt den Würfelbecher wieder darüber. Der Spieler mit der niedrigsten Hausnummer hat gewonnen. Früh verliert einfacher Pasch.Würfelspiel 42 18 Suche nach deinem Produkt! Video
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Wer die 6 würfelt, ist Graf Zahl. Ziel ist es, eine 4 und eine 2 zu würfeln sowie 3 x die 6 . Einmal herausgelegte Würfel dürfen nicht wieder ins Spiel eingebracht werden. Also 4 und 2 ist Pflicht ansonsten Schrott mit ist die Runde für den Spieler. Also 42/18 man benötigt mindestens 2 Spieler 5 Würfel 1 Becher und 7 Bierdeckel Ziel ist es eine 4 eine 2 und drei 6en zu würfeln -Dann hat man gewonnen. Hat man jedoch eine 4+2, werden die restlichen Augen (3 Würfel) zusammengezählt, also max. 18 Punkte (daher Spiel ). Die niedrigste.Ig Demokonto durch diesen originellen Charme, da jeder zocker eine eigene Meinung hat. - Spielregeln 42-18
Der Nebenmann hebt den Becher.
Schnappt euch jeweils einen Würfel und schwingt ihn fünf Mal pro Zug. Notiert die einzelnen Augen dr jeweiligen Würfe und zählt sie zusammen. Wer zuerst Punkte hat, der siegt.
Würfelt jemand während seiner fünf Würfe eine 1, so gilt der gesamte Zug nicht und er muss an den Mitspieler abgeben. In der nächsten Runde hat er erneut die Chance, den Sieg-Punkten näher zu kommen.
Bei diesem Würfelspiel geht es darum, dass ihr nur gerade Zahlen würfeln dürft. Gerade zahlen werden gewertet und ungerade Zahlen gelten nicht.
Das Gute ist: Wenn ihr einen nicht gültigen Wurf würfelt, dann verfallen eure gültigen Würfe nicht, sondern die ungültigen zählen schlichtweg nicht.
Ihr würfelt abwechselnd jeder 3x und zählt eure Punkte nur die Geraden! Wer am Ende Punkte beisammen hat, der siegt. Übrigens lässt sich dieses Spiel auch super umgekehrt spielen.
Sieger ist, wer die wenigsten Punkte hat … das Ziel ist es demnach, möglichst ungerade Zahlen zu würfeln. Kennt ihr Wahrheit oder Pflicht?
Dieses Spiel lässt sich nicht nur mit einer Flasche spielen, sondern grundlegend auch mit einem Würfel. Schnappt euch einen Würfel und Zettel und Stift und schreibt die Zahlen 1 bis 6 untereinander.
Bei jeder Zahl definiert ihr eine Aufgabe, die erledigt werden muss. Das Lustige: Ihr schreibt die Aufgaben entweder für euch, oder für jemand anderen und ihr wisst es nicht vorher.
Wenn ihr also zu fiese Sachen schreibt, könnte es sein, dass ihr diese dann später ausführen müsst. Umgekehrt könnte es aber auch gut sein, dass ihr etwas ganz Leichtes erhaltet und euer Mitspieler die fiesen Aufgaben erhält.
Es ist Glückssache und daher solltet ihr die Aufgaben mit Bedacht wählen. Habt ihr eure sechs Aufgaben definiert, die aus Wasser holen, jemanden kitzeln, oder laut durch die Gegend schreien auf dem Balkon bestehen können, dann werden alle Zettel in der Mitte verdeckt platziert.
Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2. Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw. Würfe von Fuchs bzw.
Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen. Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses.
Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z. Man sitzt im Kreis. Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher.
Dann hebt er den Becher an und schaut so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat. Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl.
Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter. Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch.
Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.
Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.
Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.
Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.
Denn wer es nicht schafft eine höhere Zahl zu würfeln, oder es nicht schafft gut genug zu bluffen, so dass der nächste Spieler seinen Bluff auffliegen lässt, der bekommt einen Minuspunkt.
In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist.
Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.
Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist. Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf.
Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt.
In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen. Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte. Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte.
Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte. Doch da ein Spieler, dem ein Mäxle angekündigt wird, nicht höher als Mäxle würfeln kann, bekommt er auch im Fall, dass er das Mäxle glaubt, 1 Minuspunkt.
Minuspunkte kann so ein Spieler nur abwenden, wenn er das Mäxle nicht glaubt und damit Recht hat. Jetzt informieren und bestellen!
Die weiteste Reise gewinnt - wird mit 1 Würfel gespielt Jeder Spieler würfelt nacheinander dreimal. Hohe Hausnummer mit Schikanen - wird mit 3 Würfeln gespielt Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt.
Pasch - wird mit 3 Würfeln gespielt Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.
Der Wächter bläst vom Turm - wird mit 3 Würfeln gespielt In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen.
Einsamer Ritter - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.
Abstreichen - wird mit 1 Würfel gespielt Zunächst wird für jeden Spieler die Zahlenreihe 1- 6 aufgeschrieben. Studentenpasch - wird mit 3 Würfeln gespielt Die Zahl 1 zählt , die Zahl 6 zählt 60, alle anderen Augen einfach.
Mauseloch - wird mit 1 Würfel gespielt Es werden die Zahlen 3 bis 18 auf ein Blatt Papier geschrieben. Die böse Sieben - wird mit 3 Würfeln gespielt Dieses Spiel wird genau so wie das vorgehende ausgeführt; statt 5 wird hier jedoch die Zahl 7 zugrunde gelegt.
Würfel fangen Alle Spieler sitzen im Kreis. Addieren oder subtrahieren Alle Spieler sitzen im Kreis. Super 6 In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter.
Mäxle Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Alle Rechte vorbehalten. All rights reserved. Office Forum. Unbeantwortete Beiträge anzeigen.
Status: Offen. Maxi Gast Verfasst am: Apr , Rufname:. Version: Office Hallo, ich bin gerade dabei, ein paar Spiele mit Excel zu generieren, so auch das Thekenspiel A1:E1 sind 5 Würfel, deren Augen per Zufallszahl ermittelt werden.
Ist keine 4 und 2 42 dabei, hat man "Sand" verloren. Jeder Spieler in der Runde kann also mal würfeln, bevor der nächste an der Reihe ist.
Hat man nicht Sand, wird die Summe der restlichen 3 Würfel notiert. Wer in der Runde die niedrigste Augenzahl aus den 3 Würfeln ohne 42 hat, verliert die Runde 1 Bierdeckel.
Haben mehrere Spieler Sand, verliert derjenige, der zuletzt Sand würfelte. Hat kein Spieler Sand und mehrere haben die gleiche Augenzahl, verliert derjenige, der die Augenzahl zuletzt würfelte.
Also 42/18 man benötigt mindestens 2 Spieler 5 Würfel 1 Becher und 7 Bierdeckel Ziel ist es eine 4 eine 2 und drei 6en zu würfeln -Dann hat man gewonnen. Warum wir keine 42 18 würfelspiel Tests, oder Vergleich anbieten. Eins sollte schonmal im Voraus erläutert werden. Wir sagen nicht, dass ein 42 18 würfelspiel Test nicht vernunftgemäß ist, oder ein 42 18 würfelspiel Vergleich unbrauchbar. Wir sind bloß der Meinung, dass man sich solche Reviews und Tests, enorm ausführlicher in einem. ich bin gerade dabei, ein paar Spiele mit Excel zu generieren, so auch das Thekenspiel A1:E1 sind 5 Würfel, deren Augen per Zufallszahl ermittelt werden. Nach jedem Wurf legt der Spieler mindestens 1 Würfel raus und notiert dessen / deren Augenzahl in A2:E2. Ist keine 4 und 2 (42) dabei, hat man "Sand" (verloren).









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